Qu'est ce que c'est?
VALORANT est un jeu de tir tactique en 5 contre 5. Le but est de désamorcer le spike lorsque vous êtes en défense et le planter lorsque vous êtes en attaque. Les joueurs n'ont qu'une seule vie par tour et le match est remporté par l'équipe qui atteint 13 manches en premier. Le jeu mélange des mécaniques de tir précises et des compétences d'agent uniques.
Qui sont les agents?
Il y a aujourd'hui 24 agents qui ont tous des abilités spéciales et sont triés par rôles
Tout droit venu des États-Unis d'Amérique, Brimstone possède un arsenal orbital qui permet à son escouade de toujours avoir l'avantage. La précision et la fiabilité de ses compétences utilitaires font de lui un commandant sans égal sur le terrain.
En provenance du Royaume-Uni, Phoenix illumine le champ de bataille avec ses pouvoirs astraux et son style de combat flamboyant. Peu importe que les renforts arrivent ou non, il fonce au combat quand il le décide.
Véritable pilier originaire de Chine, Sage assure sa sécurité et celle de son équipe où qu'elle aille. Elle peut réanimer ses alliés tombés au combat et repousser les assauts ennemis pour offrir des oasis de tranquillité sur un champ de bataille infernal.
Né dans l'hiver éternel de la toundra russe, Sova traque, trouve et élimine ses ennemis avec une efficacité et une précision redoutables. Ses incroyables talents d'éclaireur et son arc personnalisé lui garantissent que sa cible ne fuira jamais très longtemps.
Viper est une chimiste américaine qui déploie un arsenal d'appareils toxiques pour contrôler le champ de bataille et entraver la vision des ennemis. Si les toxines ne suffisent pas à abattre sa proie, ses machinations finiront le travail.
Informateur originaire du Maroc, Cypher est un véritable réseau de surveillance à lui tout seul. Il révèle tous les secrets. Il détecte toutes les manœuvres. Rien n'échappe à Cypher.
Originaire du cœur du Mexique, Reyna est une experte des combats singuliers qui se renforce à chaque élimination qu'elle réussit. Son efficacité n'est limitée que par son habileté, ce qui la rend très dépendante de ses propres performances.
Véritable génie originaire d'Allemagne, Killjoy sécurise et défend les positions clés sans effort grâce à son arsenal d'inventions. Si son équipement ne suffit pas à arrêter l'ennemi, ce sont les entraves de ses robots qui en feront du menu fretin.
Breach, le Suédois bionique, tire de puissantes décharges cinétiques pour ouvrir un chemin en territoire ennemi. Grâce aux dégâts et aux diversions ainsi provoqués, aucun combat n'est jamais en sa défaveur.
Véritable fantôme d'un souvenir, Omen chasse dans les ténèbres. Il aveugle les ennemis, se téléporte d'un bout à l'autre du champ de bataille et laisse la peur se répandre parmi ses adversaires qui se demandent qui sera sa prochaine victime.
Représentante de sa patrie, la Corée du Sud, Jett dispose d'un style de combat basé sur l'agilité et l'esquive, qui lui permet de prendre des risques qu'elle seule peut se permettre de prendre. Elle tourne autour des affrontements et découpe ses ennemis avant même qu'ils ne s'en rendent compte.
Armée de sa personnalité et de sa grosse artillerie, Raze fait une entrée explosive depuis le Brésil. Grâce à sa force brute, elle excelle à débusquer les ennemis retranchés et à faire le ménage dans les espaces étroits, le tout avec une bonne dose de « boum ».
Originaire d'Australie, Skye et sa bande de bêtes sauvages ouvrent la voie à travers les territoires hostiles. Grâce à ses créations qui entravent l'ennemi et à sa faculté à soigner les autres, l'équipe est plus forte et plus en sécurité quand elle compte Skye dans ses rangs.
Le Japonais Yoru perce des trous dans la réalité pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies sans se faire repérer. En faisant preuve d'autant de ruse que d'agressivité, il prend ses cibles par surprise avant qu'elles n'aient le temps de se retourner.
L'agent ghanéen Astra canalise les énergies du cosmos pour façonner le champ de bataille à sa convenance. Avec une maîtrise complète de sa forme astrale et un talent pour la planification stratégique, elle a toujours une large avance sur ses ennemis.
KAY/O est une machine de guerre conçue dans un but précis : neutraliser les radiants. La neutralisation des compétences ennemies réduit les possibilités de riposte des adversaires, ce qui confère un avantage décisif à son équipe.
Aussi classe que bien équipé, le concepteur d'armes français Chamber repousse les assaillants avec une précision mortelle. Il met à profit son arsenal bien particulier pour tenir sa position et éliminer les ennemis de loin en prévoyant une solution aux défis posés par chaque stratégie.
L'agent philippin, Neon, s'élance vers l'avant à une vitesse fulgurante, libérant de grosses décharges de radiance biomagnétique générées frénétiquement par son corps. Elle se lance à la poursuite des ennemis qui n'ont pas le temps de s'y préparer et les élimine aussi vite que l'éclair.
Originaire de Turquie, la chasseuse de primes Fade utilise le pouvoir des cauchemars pour s'emparer des secrets ennemis. Elle traque ses cibles et révèle leurs plus grandes peurs pour mieux les briser dans l'obscurité.
Venu de la côte indienne, Harbor déferle sur le terrain grâce à une technologie antique qui lui permet de contrôler l'eau. Il déchaîne des torrents bouillonnants et de terribles lames d'eau pour protéger ses alliés et noyer ses adversaires.
Originaire de Los Angeles, Gekko dirige une bande de créatures chaotiques, mais très soudées. Ses amis s'occupent de disperser les ennemis, puis Gekko rassemble sa petite troupe pour recommencer.
Deadlock, l'agent spécial norvégien, déploie un éventail de nanocâbles ultra-modernes pour défendre sa position contre le plus violent des assauts. Nul n'échappe à sa vigilance, ni ne survit à sa cruelle ténacité.
Venu de Chine et spécialiste de missions délicates, Iso se fond dans le flux de Radianite pour démanteler les réseaux ennemis. Capable de restructurer l'énergie ambiante en protection anti-balles, il ne dévie pas de la route vers son prochain duel à mort.
Clove, l'intenable Écossais·e, déstabilise l'ennemi dans le feu de l'action comme le froid de la mort. Iel sème le trouble dans les rangs ennemis, même depuis sa tombe, car sa mort ne dure jamais très longtemps.
Quels sont les rôles?
Il y a un total de quatre rôles dans le jeu. Les rôles Valorant sont Duelliste, Initiateur, Sentinelle et Contrôleur. Chaque rôle comporte des responsabilités qui font partie intégrante de la victoire. Vos capacités visent à vous aider à remplir votre rôle mais ne vous limiteront pas dans le jeu. Valorant a décidé de diviser tous ses agents en quatre rôles différents. Ces rôles ont tous une fonction dans le jeu et sont essentiels pour gagner des manches. Il est difficile de gagner des matchs si vous n’avez pas au moins un agent pour chaque rôle au sein de votre équipe.
On s'attend à ce qu'un duelliste recherche des engagements, qu'il s'agisse de trouver le première élimination ou de remporter un tour. Généralement équipés de mobilité, de moyens de dissuasion, de flashs et de leurres, ils sont chargés d'aider l'équipe à gagner de la place.
Les contrôleurs sont experts dans l’art de découper des territoires dangereux pour préparer leur équipe au succès. Tous les contrôleurs sont livrés avec des fumigènes, qui peuvent être utilisés pour bloquer la vision d'une cible de manière offensive ou défensive, mais ils peuvent également ralentir, étourdir ou aveugler.
Les initiateurs sont principalement chargés de recueillir des informations et de dégager les angles, aidant ainsi les duellistes de leur équipe à gagner de la place. Ce sont des agents de soutien qui excellent en attaque et sont généralement vus en train de préparer leurs coéquipiers au succès plutôt que de jouer de manière indépendante.
Les sentinelles sont des experts défensifs qui peuvent verrouiller des zones et surveiller les flancs, à la fois en attaque et en défense. Dans un jeu dédié à l'implantation ou au désamorçage du Spike, ces agents jouent un rôle crucial en aidant leur équipe à ancrer les sites.
Quelles sont les cartes actuelles?
Il y a actuellement 11 cartes différentes sur le jeu.
Une catastrophe dans un complexe de Kingdom menace de submerger tout le voisinage. Arrêtez-vous à votre camion-restaurant favori, puis battez-vous sur cette carte traditionnelle à trois voies.
Un mystérieux bâtiment traversé par un conduit astral gorgé de pouvoir antique. De grandes portes en pierre offrent de nombreux choix de déplacement et ouvrent l'accès à trois sites cachés.
Les attaquants fondent sur les défenseurs dans le riche décor sous-marin de cette carte en deux sites. Pearl n’a pas de mécanique mais dépend de ses conditions géographiques. Ouvrez le feu dans une mêlée au milieu ou prenez de la distance sur les flancs de notre première carte située sur la Terre Omega.
Un centre de recherche confidentiel fractionné par l'échec d'une expérience impliquant de la radianite. La stratégie défensive est à l'image de la carte : double. À vous de choisir, allez-vous chercher les attaquants sur leur propre territoire ou fermer les trappes pour retarder leur assaut ?
Admirez les ruines historiques ou les grottes en bord de mer de ce paradis tropical. Mais apportez une couverture. Vous en aurez besoin pour les grands espaces et les engagements à longue distance. Surveillez vos flancs et ce sera un jeu d'enfant.
Votre prochain champ de bataille est un site d'excavation secret du Kingdom envahi par les glaces. Les deux installations protégées par la neige et le métal demanderont un peu de finesse horizontale. Profitez des tyroliennes, et personne ne vous verra venir.
Deux sites. Pas de milieu. Vous devez aller à gauche ou à droite. Où irez-vous ? Les deux directions proposent des accès directs aux attaquants ainsi que deux téléporteurs à sens unique pour faciliter les contournements.
Sous un monastère oublié, une clameur jaillit tandis que des agents rivaux s'affrontent pour s'emparer de trois sites. Le terrain à contrôler est plus grand, mais les défenseurs peuvent se servir des bâtiments supplémentaires pour se montrer plus agressifs.
Dans la vie, si vous voulez aller loin, il faudra d'abord prendre de la hauteur. Ces deux sites sont séparés par un centre surélevé qui permet des déplacements rapides grâce à deux ascendeurs en corde. Chaque site possède une gigantesque tour qui est essentielle pour prendre le contrôle de la zone. N'oubliez pas de lever les yeux au ciel avant que tout ne vole en éclats.
Un terrain de jeu ouvert, idéal pour les guerres de position et d'attrition, divise les deux sites d'Ascent. Chacun d'entre eux peut être fortifié par d'épaisses portes de protection. Une fois ces dernières fermées, vous n'aurez pas d'autre choix que de les détruire ou de trouver un autre chemin. Cédez le moins de terrain possible à vos adversaires !
Découvrer le monde tridimensionel de Abyss. Deux sites s'y trouvent, mais attention, regardez où vous marchez car vous pourriez tomber dans les profondeurs...
Trailer du jeu